Curso de Licenciatura em Informática
(Aplicável que ingressem a partir de 2023/2024 (inclusive))
Reconhecimento Internacional
- Os graduados do curso são reconhecidos, profissionalmente como engenheiros, pela Instituição de Engenharia e Tecnologia (IET) do Reino Unido, em conformidade com os Acordo de Washington e de Sydney.
- O curse foi acreditado pelo Conselho de Engenharia do Reino Unido (Engineering Council).
澳门神话娱乐城: Objectivos
Numa sociedade em constante evolução, o processamento da informação é indispensável. A utilização do computador tornou-se tão comum, que um crescente grau de conhecimentos de informática é, hoje em dia, requerido para trabalhar. Este programa de quatro anos destina-se a formar profissionais de Informática. Os alunos podem também escolher disciplinas opcionais que lhes permitem aprofundar os seus conhecimentos quer em Inteligência Comercial, Tecnologias do Jogo e Ensino de Informática.
澳门神话娱乐城: Especialização
- Inteligência Comercial
- Tecnologias do Jogo
- Ensino de Informática
澳门神话娱乐城: Duração
4 anos
澳门神话娱乐城: Total de créditos
126 créditos
澳门神话娱乐城: Língua Veicular
Inglês
澳门神话娱乐城: Horário
Diurno
澳门神话娱乐城: Saídas Profissionais
Este curso proporciona boas oportunidades de emprego na área das tecnologias de informação. Os alunos estarão bem preparados para trabalhos que envolvam a concepção e construção de aplicações, bases de dados e sistemas de gestão. Após a conclusão deste programa, o aluno poderá conceber e desenvolver websites, aplicações, gerir bases de dados, ou ser professor, etc.
Quadro I
|
Unidades Curriculares / Disciplinas |
Tipo |
Horas* |
Unidades de crédito |
|
1.º Ano |
|||
|
Introdução à Informática e sua Aplicações |
Obrigatória |
135 |
3 |
|
Introdução à Programação |
» |
135 |
3 |
|
Matemática Discreta |
» |
135 |
3 |
|
Álgebra Linear |
» |
135 |
3 |
|
Cálculo |
» |
135 |
3 |
|
Princípios de Composição de Computador |
» |
135 |
3 |
|
Programação Avançada |
» |
135 |
3 |
|
Introdução ao Comércio Electrónico |
» |
135 |
3 |
|
Inglês I |
» |
135 |
3 |
|
Inglês II |
» |
135 |
3 |
|
Constituição e Lei Básica |
» |
90 |
2 |
|
História e Cultura da China |
» |
90 |
2 |
|
2.º Ano |
|||
|
Design de Base de Dados |
» |
135 |
3 |
|
Estruturas de Dados e Algoritmos |
» |
135 |
3 |
|
Sistemas Operativos |
» |
135 |
3 |
|
Estatística |
» |
135 |
3 |
|
Introdução à Ética Profissional em Informática |
» |
135 |
3 |
|
Design e Desenvolvimento das Páginas Electrónicas |
» |
135 |
3 |
|
Engenharia de Software |
» |
135 |
3 |
|
Redes Informáticas |
» |
135 |
3 |
|
Inglês III |
» |
135 |
3 |
|
Inglês IV |
» |
135 |
3 |
|
Desenvolvimento Sustentável da Sociedade |
» |
90 |
2 |
|
3.º Ano |
|||
|
Desenvolvimento de Aplicação Avançado das Páginas Electrónicas |
» |
135 |
3 |
|
Gestão de Projectos |
» |
135 |
3 |
|
Comunicações Científicas |
» |
135 |
3 |
|
Sistema Informático |
» |
135 |
3 |
|
Inteligência Artificial |
» |
135 |
3 |
|
Técnica de Interface Pessoa-Máquina |
» |
135 |
3 |
|
Completar com unidades curriculares/ disciplinas do Quadro 2 para obter pelo menos 6 créditos |
» |
270 |
6 |
|
Completar com unidades curriculares/ disciplinas do Quadro 3 para obter pelo menos 9 créditos |
» |
405 |
9 |
|
4.º Ano |
|||
|
Segurança e Confidencialidade do Sistema Informático |
» |
135 |
3 |
|
Completar com unidades curriculares/ disciplinas do Quadro 3 para obter pelo menos 6 créditos |
» |
270 |
6 |
|
Completar com unidades curriculares/ disciplinas do Quadro 4 para obter pelo menos 6 créditos |
» |
270 |
6 |
|
Projecto Final |
» |
270 |
12 |
|
Número total de unidades de crédito |
126 |
||
Quadro 2
|
Unidades Curriculares / Disciplinas |
Tipo |
Horas* |
Unidades de crédito |
|
Introdução à Psicologia |
Optativa |
135 |
3 |
|
Introdução à Sociologia |
» |
135 |
3 |
|
Introdução à Economia e Finanças |
» |
135 |
3 |
|
Introdução à Administração Pública |
» |
135 |
3 |
|
Marketing |
» |
135 |
3 |
|
Gestão de Recursos Humanos |
» |
135 |
3 |
|
Relações Interpessoais e Comunicação |
» |
135 |
3 |
|
Teoria da Contabilidade |
» |
135 |
3 |
|
Introdução à Gestão de Crises Empresariais |
» |
135 |
3 |
|
Governo Electrónico |
» |
135 |
3 |
|
Temas Especiais I |
» |
135 |
3 |
|
Temas Especiais II |
» |
135 |
3 |
Quadro 3
|
Unidades Curriculares / Disciplinas |
Tipo |
Horas* |
Unidades de crédito |
|
Especialização: Inteligência Comercial |
|||
|
Gestão Empresarial Motivada por Dados |
Obrigatória |
135 |
3 |
|
Design e Aplicação de Análise de Dados |
» |
135 |
3 |
|
Ciência de Dados e Análise Comercial |
» |
135 |
3 |
|
Aplicação e Exploração de Sistemas de Informação Empresariais |
» |
135 |
3 |
|
Planeamento Estratégico de Sistemas Informáticos |
» |
135 |
3 |
|
Especialização: Tecnologias do Jogo |
|||
|
Princípios de Tecnologias do Jogo |
Obrigatória |
135 |
3 |
|
Sistema do Jogo e Padrões Tecnológicos |
» |
135 |
3 |
|
Ciência de Dados e Análise Comercial |
» |
135 |
3 |
|
Design e Exploração de Jogos de Computador |
» |
135 |
3 |
|
Temas Seleccionados em Turismo Inteligente |
» |
135 |
3 |
|
Especialização: Ensino de Informática |
|||
|
Ciências da Educação |
Obrigatória |
135 |
3 |
|
Psicologia da Educação e Aconselhamento |
» |
135 |
3 |
|
Currículo e Pedagogia (IT no Ensino Secundário) |
» |
135 |
3 |
|
Estágio PedagógicoI2 |
» |
_ |
3 |
|
Estágio Pedagógico II2 |
» |
_ |
3 |
Quadro 4
|
Unidades Curriculares / Disciplinas |
Tipo |
Horas* |
Unidades de crédito |
|
Processamento de Imagem Digital e Multimédia |
Optativa |
135 |
3 |
|
Forense Digital |
» |
135 |
3 |
|
Protocolos de Encaminhamento na Internet (IP Routing) |
» |
135 |
3 |
|
Computação Móvel e Rede sem Fios |
» |
135 |
3 |
|
Processamento em Linguagem Natural |
» |
135 |
3 |
|
Tradução Automática |
» |
135 |
3 |
|
Educação STEM: Conhecimento Básico sobre a Internet das Coisas |
» |
135 |
3 |
|
Avaliação de Eficácia |
» |
135 |
3 |
|
Sistema para Gestão de Base de Dados |
» |
135 |
3 |
|
Temas Especiais I |
» |
135 |
3 |
|
Temas Especiais II |
» |
135 |
3 |
|
Estágio3 |
» |
_
|
3 |
* Cada unidade de crédito compreende, no mínimo, 15 horas de ensino presencial.
- Os estudantes devem escolher uma das seguintes áreas de especialização: Inteligência Comercial / Tecnologias do Jogo / Ensino de Informação.
- Os estudantes devem completar práticas pedagógicas de 90 horas de ensino presencial lectivas realizadas em escolas secundárias para obter 6 unidades de crédito.
- O número de horas de estágio para a respectiva unidade curricular/disciplina é de 45 horas.
Tradução não disponível
Os alunos deste curso têm tido estágios nas seguintes organizações:
- Melco International Development Limited
- LT Game
- Universidade Politécnica de Macau
- Escola Luso-Chinesa Técnico-Profissional
- Escola Fong Chong da Taipa
- Escola Secundária Técnico-Profissional da Associação Geral dos Operários de Macau
- Escola Cham Son de Macau
- Blupurple